作者丨等等
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几年前的一个夏天,游戏设计师罗宾·汉妮卡(RobinHunicke)将一张任天堂Wii光盘装进信封,邮寄给斯蒂芬·斯皮尔伯格。当时斯皮尔伯格正在度假,他携家人远离闷热的洛杉矶,暂时搁置了《丁丁历险记》的电影拍摄。但《轰隆魔块BO》(BoomBlox)的开发截止日期已经越来越近,斯皮尔伯格创作它的初衷是与自己的孩子在一款非暴力的游戏中一起玩耍,所以他愿意在度假期间接收游戏版本,让孩子们提出对游戏的反馈。
汉妮卡在游戏行业的经历不太寻常,她在邻近佛蒙特州的萨拉托加斯普林斯小镇长大,母亲是一位数学教师和织布工,父亲是一位核工程师。汉妮卡家所在的街道住着20多个家庭,每家都有跟她同龄的孩子。每年夏天,汉妮卡和玩伴们在树林里盖木屋,或是用树枝做成小船,在河面上比试谁的船速度快。而到了冬天,她们就聚在一起玩桌游或NES游戏。汉妮卡回忆称,那是一段好玩儿的田园诗般的童年时光。当汉妮卡念高中时,每年夏天她都会参加艺术夏令营,在那里学习画画和创作。
(罗宾·汉妮卡和她的猫Mika)
有一年,汉妮卡和父亲制作了一个落地式大摆钟。这个点子最初是汉妮卡的爷爷想到的——他用非洲红硬木制作了钟底——当意识到工作量过大之后,他将“项目”和材料都交给自己的儿子和孙女。汉妮卡的父亲从德国订购钟表机械装置,和女儿一起完成了摆钟的制作。那个大摆钟现在还放在汉妮卡父亲的房间里,每当哈妮卡回到家,她总是会听听摆钟滴答作响的声音。“它让我充满了喜悦。”汉妮卡说,“我很享受这种看着自己制作的东西的感觉。”
汉妮卡有数学天赋,对艺术善感,从事游戏开发这份职业似乎很适合她。“晚上无法入睡时,我会从卧室窗户往外看,数树枝上有多少树叶。”她回忆说,“然后我会根据一棵树有多少个树枝,以及我们院落、街道、城市和州有多少棵树,来计算一共有多少树叶。”
汉妮卡的兴趣其实相当广泛。“我对所有事情都感兴趣。所以进入大学时,我就开始接受美术、电影研究、女性研究和计算机科学等课程。”在芝加哥大学,汉妮卡凭借自己的电脑才华在警局找到了一份工作——通过数据库系统统计警员们的考勤。“但我很快发现,它与在大学电脑实验室的工作相比很无趣,所以我就换了个岗位,也就是管理他们的Mac实验室。”随着汉妮卡对计算机语言了解的越来越多,她开始攻读人工智能学科的学位。
在当时,视频游戏还只是汉妮卡生活中的调味剂。她的“初恋”是Commodore64平台的策略游戏《M.U.L.E》,玩家在游戏中为了生存与电脑竞争,也会彼此竞争。汉妮卡12岁那年在朋友家中玩到了那款游戏。“我喜欢尝试智胜对手和电脑。”她回忆说。直到汉妮卡攻读人工智能博士学位,对视频游戏(尤其是《半条命》)中的动态难度产生兴趣时,她才开始与游戏制作者们交流。
在一次GDC会议期间,原计划为了学位采访AI程序员的汉妮卡得到了为EA供职的机会,后者邀请她参与《模拟人生》(TheSims)的开发。“我原以为自己会成为人工智能和机器人领域的教授。”汉妮卡说,“但在拿到博士学位前的6个月,我就开始参与《模拟人生2》的开发。我以为我能在工作的同时拿到博士学位,那时我根本没有意识到游戏开发者的工作得多么努力。”
学习计算机科学课程的大学生中女性只占少数,但当汉妮卡加入《模拟人生》团队,她发现团队中男女成员差不多各占一半。“他们会招募玩家加入团队,这很棒。因为游戏的玩家类型非常多样化,团队成员也很多样化。”汉妮卡说道,“《模拟人生》面向所有玩家。如果一款游戏对大众都能够产生吸引力,满足不同类型的玩家需求,那么肯定会有一些玩家愿意进入团队参与开发。类似的事情也发生在暴雪,因为他们拥有《魔兽世界》和《守望先锋》。”
汉妮卡不得不边工作边学习,她的团队负责为《模拟人生2》扩展包“我要开店”(OpenForBusiness)制作内容,设计了一个允许玩家插花和卖花的花店。“那是个很不错的设计任务,你可以通过开发某项小功能,了解游戏内各个不同的系统。如果你的店面经营得不好,花儿们就会喷出吓人的气体。”
汉妮卡在完成《模拟人生2》的内容开发后晋升为《我的模拟人生》(MySims)的首席设计师,又过了18个月,她加入了斯皮尔伯格的《轰隆魔块BO》项目组。虽然汉妮卡称与斯皮尔伯格合作愉快(“他总为我们腾出时间,这在我们的意料之外”),但当时的她已经30多岁,感觉自己有些漂泊。汉妮卡决定休假,到不丹攀爬一座英尺高的山峰。
“我需要休息。”汉妮卡说。她面前是不丹的山峰,就像是生活中不得不面对的种种难题。她是否继续待在洛杉矶?是否保持跟现任的关系,将来是否继续制作游戏?汉妮卡在登山时遇到了其他几个说英语的登山者,他们也都在审视自己的目标和人生挑战。“这让我意识到,我们都有类似的旅途。”她说,“这让我的冒名顶替综合征(impostersyndrome)得到了缓解。”当汉妮卡登上峰顶,她也卸下了心理包袱。
回到洛杉矶后,汉妮卡收到老朋友陈星汉发来的消息,后者询问她是否有兴趣担任一个新项目的首席设计师。陈星汉希望开发一款以玩家为朝圣向着远山前行,一路上结识同伴为主题的游戏。“我感觉这个想法特别好。”汉妮卡说。
汉妮卡是入职thatgame
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